Würfel Dame - Regeln

Autor:
Vladimír Pribylinec
Programierer:
Milan Kolka

DasSpiel für zwei Spielern mit achtweißen und acht schwarzen Würfeln aufeinem Schachbrett mit 8 x 8 Feldeaufgeteilt. Auf vier Seiten derWürfeln ist ein Symbol: der Turm, derLäufer, der Springer und der Bauer. DasSymbol auf der oberen Seite wirkt dieKraft des Würfels, nicht die Mobilität.

In genzem Spiel ziehen die Würfeln über die beliebige Anzahl der Felder.

Die Anfangsstellung

Weiß Tc1Te1Lb2Ld2Lf2Lh2Sa1Sg1
Schwarz Td8Tf8La7Lc7Le7Lg7Sb8Sh8

Sofer hat der Spieler mit seinemTurm nicht gezogen, darf er diegegnerichen Würfeln nichtübespringen. Sodann ist die Übersprung verbindlich.

Ob dergegnerische Würfel dem Würfel in derRoute steht und der Spielerüberspingen kann, macht er so auf denbeliebegen Feld hinter dem. Er wandeltden Sinn des Würfels nach der Rotationmit dieser Methode:den Turm wechseltan den Läufer, den Läufer wechselt anden Springer, den Springer an den Bauer.Der übersprunger Bauer ist aus demSchachbrett ausgechaltet. Ob derWürfel weiter überspringen kann, somuss im Zug fortsetzen. In einem Zugkönnen Sie keinen Würfel mehr als einmal überspringen.

Wenn derSpieler in einem Zug mehrMöglichkeiten zum Übersprung hat,muss er so ziehen, dass maximale Anzahlder gnegnerichen Würfeln überspringt.

Nach der Beendung desZuges rotiert der Würfel 90 Grade um dievertikale Achse und kann in demnächsten Zug nicht ziehen. Der Würfelmit dieselbe Farbe, welcher früher pausiert hat, wird wieder aktiv.

Gewinner ist der Spieler, welchemGegner nur drei Würfeln bleiben. DasSpiel beendet als die Remis, wenn beideSeiten zehn Zuge ohne Übergang realisieren.